興櫃:真好玩(8491)朝三大策略發展,首季海外營收佔比突破五成
真好玩娛樂科技(8491)今年將以「精準的大數據分析評估遊戲產品力」、「標準的流程加速產品獲利堆疊」及「可快速複製成功經驗至多地區」三大策略發展,同時積極朝海外發展,今年首季海外營收佔比已突破五成,同時也是台灣首家攻佔韓國Google Play營收榜前10名遊戲發行商,預估全年海外比重將會再向上攀高。
真好玩董事長周玄昆表示,真好玩歷經2016年的虧損,正視傳統遊戲發行商的問題,於2017年積極轉型,跳脫傳統,不再迷信大型IP遊戲,不於前期投入大量行銷資金及資源,反而只看「數字」,透過大數據(Big Data)分析,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期,以穩定獲利的產品,堆疊出亮眼的營收表現。
真好玩2018年起成功將模式複製至日本、韓國市場,快速帶動整體營收成長,並持續擴大發行至全球市場,挑戰爆發性成長。周玄昆指出,未來真好玩也將以「產品發行」及「自主研發」兩大策略,一方面大量引進符合獲利模型之產品發行,另一方面積極投入自製遊戲領域,預計每年將推出兩款自製遊戲,推向全球市場,讓真好玩成為「全球手遊量販商」。
真好玩總經理劉志成指出,「大數據手遊營運獲利模型」以深耕大數據資料庫的分析與研究,藉著旗下超過50款的產品發行數據,結合CPI(用戶導入單價)、LTV(生命週期總價值)及ROI(投資報酬率)等概念,精準計算出ROI(投資報酬率)100%的「獲利模型」。簡言之,就是有效管理每款遊戲的LTV(生命週期總價值),務求每款遊戲在90天內回收其營運及行銷成本,且所有引進的產品在公開發行之前須經過市場嚴密測試,確定其產品能合乎「獲利模型」要求始能上市,進而提高產品的勝率。
至於穩定獲利的關鍵,取決於「對未來的掌控性」,透過符合科學的數據模型,真好玩將能更加精準地預判產品的後期走勢,將風險有效管理,2017年至2018年多款產品的交互驗證,讓真好玩大幅提升產品發行的成功率(100%回收),創造穩健的獲利。而一旦遊戲進入回收期,行銷費用隨之降低但仍可持續帶來獲利,有助於營業利益率的提升。
真好玩2018年成功將此一模式複製到日、韓市場,其中在韓國地區發行武俠手機遊戲《劍是江湖》,不到二周便迅速擠進韓國暢銷榜前十,更成為第一家在韓國暢銷排行前十名的台灣發行商。
真好玩上週於韓國始推出的《翅膀:Remastered》上市不到7天即擠入遊戲下載排行第13名,顯示此一模式具有全球營運行銷的能力。海外營收貢獻更從2017營收占比僅1.31%到2018年攀升至20%,2019年第一季海外營收占比更直接拉升至51%,顯見海外手遊市場強勁的消費力。
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