產業:搶電競商機,《PUBG MOBILE》PMCC總決賽7/25決戰運博會
2020/07/21 12:05 財訊快報/記者戴海茜報導
根據統計,全球有27億人口是電玩玩家,亞太地區就佔15億,雖電競產值逐年成長,但也要靠官方、產業界合作,帶動電競市場。而由騰訊遊戲、熱酷科技主辦,教育部體育署與中華民國電子競技運動協會指導,台灣電競(TESL)所執行的《PUBG MOBILE》校園聯賽(PMCC)經歷了兩個月,總決賽將於7月25日開戰。
《PUBG MOBILE》校園聯賽(PMCC)經歷了兩個月,最終16支校園吃雞精英隊伍正式出列,而16支校園菁英隊伍將會師松山文創園區「2020臺灣運動產業博覽會」電競及多功能館,預計7月25日舉行總決賽。
隨著電競產業發展不斷成長,根據統計,全球有27億人口是電玩玩家,亞太地區就佔15億,但電競觀眾卻只有5億、產值約10億,雖逐年成長,但也要靠官方、產業界合作,帶動電競市場,不只要有超強隊伍,也要有人才培訓基地,以及電競場館。而這次總決賽的現場為「2020臺灣運動產業博覽會」電競及多功能館。
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