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興櫃:真好玩去年EPS -1.97元,《異能學園:Soulworker》Q2上市,盼全年轉盈

2021/04/23 09:05 財訊快報/記者戴海茜報導

大數據手遊營運商真好玩娛樂科技(8491)董事會通過2020年財報。2020年每股虧損1.97元。展望2021年,真好玩董事長周玄昆表示,今年第一季營運有成,累計首季營收達5.43億元,已達去年全年一半,預計下半年再推由韓國遊戲大廠Lion Game Studio授權開發的韓系PC暢銷IP「Soulworker」手遊版《異能學園:Soulworker》,盼增添營收新動能,目標今年將可轉虧為盈。

真好玩2020年營收達9.61億元,年減48.36%,營業毛利為4.92億元,稅後淨損5352萬元,每股虧損1.97元,主因為2020年上半年度並未有新作發行,下半年度雖於6月推出《天啟紀元》及11月底推出《九州幻想M》兩款新作,但整體產品動能不足,營收相對衰退,加上已投入新作《九州幻想M》近9000萬之行銷費用,致使整體呈現虧損。

周玄昆表示,2020年因疫情影響,產品發行節奏嚴重落後,致使產品動能不足,去年底真好玩全面調整營運策略,積極擴大產品規模,重建營運動能,今年第一季展現績效,累計營收已達5.43億元。下半年將再主推韓國Lion Games Studios授權開發之超人氣知名IP「Soulworker」手遊版《異能學園:Soulworker》,相信挾帶著超高人氣度的知名IP加持下,將可為真好玩擴大營運規模,創造獲利。

此外,全球遊戲市場規模雖逐漸擴大,隨之而來的市場競爭更加強烈,用戶獲取成本相對提升,為能提升整體獲利,力求突破與創新,更積極搶佔全球遊戲市場,將縱向整併公司營運團隊實力、橫向整合各地市場的資源,持續貫徹大數據獲利模型原則,以「代理遊戲穩獲利」及「研運一體創毛利」兩大營運策略,以期再創營收高峰。

周玄昆指出,真好玩全力主推的知名IP「Soulworker」手遊版《異能學園:Soulworker》,預計第二季於台港澳上市,未來也將推出全球英文版本,搶佔全球遊戲市場。另外,真好玩已積極轉型為自主研運銷為一體的遊戲公司,將透過過去多年累積的成功營運經驗,大數據分析獲利模型,並效法市場多款暢銷遊戲特性,努力將自研產品推向全球市場,預計年底將率先出自研自運的知名暢銷IP手遊,盼今年將可轉虧為盈。

 

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