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產業分析:元宇宙及NFT為台遊戲廠帶來新契機,內容提供商將是王道

2022/03/02 09:05 財訊快報/記者戴海茜報導

根據GDC調查發現,70%的遊戲開發者對NFT(非同質化代幣)表示沒有興趣,但台灣遊戲廠商仍有不同見解,認為將擴建出更多不同的商業模式,帶來全新契機,包括歐買尬(3687)、大宇資(6111)、網龍(3083)、辣椒(4946)都將發展NFT,其中歐買尬旗下超人氣遊戲《LUNA Online》推出的NFT加密藝品,是台灣首款發行NFT的線上遊戲。

網龍總經理呂學森指出,NFT讓遊戲產業擴建出更多不同的商業模式,帶來全新契機,有機會吸引更多人投入,將有助於整體產業的發展。中華網龍旗下擁有許多知名IP,如《天子傳奇S》、《黃易群俠傳》、《武林群俠傳》、《吞食天地》、《戀愛盒子》等,未來可朝向更多元的方向,發展出更多娛樂產品。

呂學森也透露,網龍第二季推出《天子傳奇S》NFT,下半年還有《尋秦記》、《吞食天地》的遊戲及NFT推出。他說,從以前單機到線上遊戲,一開始收費到後來免費,之後的頁遊、手遊等,而NFT、元宇宙對於遊戲產業來說是全新的希望,以NFT來說,可以保存數位資產,對於遊戲中玩家得到的物品把他有價化是很好的,傳統來說,遊戲物品的交易都是私下交易,甚至可能被騙,不透明,遊戲中的東西如果伺服器關這些東西就都不存在,只能留在玩家腦海中,但是透過NFT,這些東西是可以永遠保存的。

呂學森進一步指出,NFT對於遊戲產業有價化、公開透明是有幫助的,MMORPG在20年前就是元宇宙,未來的元宇宙將會跟科技結合更深,包括加密貨幣、金融體系,更符合虛擬世界的定義。呂學森認為,這個議題,不是短時間就會過了,會是長期的趨勢,未來5年、10年都會是這個趨勢。元宇宙不會只是遊戲產業受惠而已,包括硬體廠商、通路等也會一起受惠,是全面性的。

除網龍外,最早推出NFT加密藝品就是歐買尬,在2021年底看準NFT市場熱度,先結合旗下超人氣遊戲《LUNA Online》推出的NFT加密藝品,成為台灣首款發行NFT的線上遊戲,更創下24小時內漲幅破千倍的銷售佳績。

此外,歐買尬在GameFi也有著墨,目前產品正在計畫,但因為消費者進入門檻高,因此在很初步階段,但技術會持續進步,希望透過技術更貼近消費者的生活。

大宇資也看好元宇宙商機,首款NFT作品《RichMan Heroes》將以大富翁人物角色為主軸推出,為打造完整健全的元宇宙社區,也邀請陳零九與「YOLO Cat Club」成為策略夥伴,以雙方在各領域的經驗提供最全面的服務。

大宇資指出,在元宇宙中的首款作品,《RichMan Heroes》的NFT每一張都是經過訂製化且為獨一無二的數位加密藝術品,擁有者將可享有諸多福利,除了可以獲得自由進出大宇元宇宙土地的通行證之外,更可以獲得未來大宇資訊其他IP的NFT空投及各項權利。

看好NFT熱度持續升溫,辣椒預計第二季搭配旗下遊戲《股神》大型改版,將規劃NFT挖礦、挖幣相關功能,讓原始的虛擬交易與實體股價結合,再創造出全新價值;另《純潔魔法少女》則計畫推出限量數位典藏遊戲NFT產品,讓玩家可以收藏與交易角色。

真好玩董事長周玄昆指出,從元宇宙或是NFT也好,大家會回歸到內容,大型的軟體廠商或是硬體廠商有機會當標準的制定者,軟體廠商要去扮演內容提供商,未來如果有多個元宇宙,對軟體廠商來說,要有足夠能力去做一個影響全世界的元宇宙。全世界沒幾家軟體公司可以做這樣的事情,但是標準被制定後,需要內容去填進來。

周玄昆認為,遊戲廠商會是在元宇宙中很重要的內容提供者,透過區塊鏈的金融化,不只娛樂,也要可以變現。以前PC也一樣,要有作業系統、遊戲、內容,因此未來的元宇宙,不管是什麼標準,都要有內容提供者。

整體來看,未來有辦法提供內容就有辦法在元宇宙中佔有一席之地,現在的內容架構在App Store或是官網,未來可能是在區塊鏈上,內容提供商才是王道。

 

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