選單 首頁 搜尋
東森財經新聞台 Apps
於 免費下載
下載
首頁財經新聞 > 其它 > 產業:全球遊戲市場回溫,TGS半數展區報名額滿,估2027年規模達2133億美元

產業:全球遊戲市場回溫,TGS半數展區報名額滿,估2027年規模達2133億美元

2024/09/13 11:05 財訊快報/記者戴海茜報導

全球遊戲市場穩健回溫,將於2025年1月23日至26日舉辦的台北國際電玩展(TGS)主辦單位指出,自7月份開放玩家區參展商報名,截至目前為止,已有50%展區已額滿,且還有來自全球的遊戲作品陸續加入行列。

Newzoo報告中指出,今年全球遊戲市場上看1877億美元,有望在2027年達到2133億美元規模,TGS作為每年首檔電玩盛會,致力於連結全球遊戲業界與華語市場,並結合「Indie House獨立遊戲專區」與「桌遊樂園」兩大專區;此外,商務區歷年也有來自全球遊戲相關產業鏈的業者參與,參展商與國際參觀者不僅可掌握產業脈動,更在交流中碰撞出多元商機。

TGS攜手亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)之前舉辦「GAME LINKER 2024秋季開發者交流會」,並吸引破百人到場,包括獨立遊戲開發者、桌遊設計師等業界參觀者交流熱烈;市場調查機構Newzoo上月甫發表的「2024年全球遊戲市場報告」中指出,雖今上半年發佈的3A大作資訊中,大多為現有IP,但在影視、遊戲等方面的跨媒體IP合作,仍有許多案例獲得了巨大的成功,顯見跨域聯動合作在遊戲市場上的巨大影響力。

台灣角色品牌授權協會創辦人暨九藏喵窩執行長陳仲君指出,IP的範圍非常廣泛,但原創需要長時間累積,成功的IP蜜月期約莫5年,若想持續經營成長,就需建構完整世界觀,跨界合作時可採取全方位戰略,包括透過與餐飲、社群、音樂等不同領域,也能達成借力使力的效果。

Taiwan Boardgame Design負責人Smoox Chen指出,桌遊是個對比遊戲圈更為年輕、新興的領域,目前已有包括Dark Souls、Pac-Man等IP成功跨界桌遊,台灣也有以桌遊《台北大空襲》改編成的電玩,也在STEAM獲得玩家極度好評,是非常成功的案例資源。

 

【往下看更多】
鬼是人搞出來的!外界看「錦新」鬼影幢幢 其實裡頭活色生香
產業:AI、手機與記憶體助攻,Q2台PCB產值回溫,下半年續穩健上揚
興櫃:竟天(6917)頭頸部帶狀皰疹後神經痛噴霧新藥,收治首位病患
FB分享
字體變大
字體變小
加入Facebook粉絲團
訂閱Youtube頻道
收合