興櫃:唯數(6626)日本推《大三國志》獲佳績,參展電玩展拓海外市場
遊戲IP整合服務商唯晶數位(6626)參展日本東京電玩展TGS,為連續3年參展,深耕日本遊戲市場並全方位佈局,展現海外遊戲開發及運營能力。唯數指出,在日本推出的首款MMO SLG策略型遊戲《大三國志》,一推出就
榮登iOS策略遊戲類下載排行第10名的好成績,同時iOS遊戲評價更獲得上千玩家4.5星的高分評價,顯見成功獲日本玩家肯定。
唯數指出,本次參展唯數日本分公司除安排數10場商務洽談會議,拓展歐美、亞太遊戲合作外,今天更受「2017日本東京亞太遊戲高峰會」之邀,由唯數日本分公司社長陳敏秀代表出席,與全球遊戲業者一同分享台日及亞太遊戲市場經驗。
依據Newzoo近期釋出的市場調查數據指出,2017年全球遊戲市場收入已突破1000億美元大關,而造成遊戲市場收入暴增的主因為亞太市場的爆發性成長,金額達高達512億美元,佔全球總產值的47%。
陳敏秀指出,數據顯示日本玩家的付費率與金額佔全球排名前三名,原因是日本玩家自家用型遊戲機開始,就受到豐富的遊戲類型與高遊戲品質影響,並成功培養消費者對遊戲的付費習慣,是非常值得深耕的市場。
陳敏秀也分析,日本玩家對於遊戲的標準相較於其他地區要高出許多,因此在產品的選擇及品質上必須花費非常多的心思。而唯數成功取得研發大廠網易遊戲所開發的《大三國志》是萬人戰略國戰手遊《率土之濱》的日文改版,是一款長銷型的沙盤戰略遊戲,《率土之濱》分別在韓國、台灣推出後都創下佳績,曾榮登iOS暢銷榜第二及第四名的佳績,尤其在中國屢屢創下單日登入遊戲用戶(DAU)與收入的新高紀錄,遊戲推出逾兩年成績仍屢創新高,雖非爆紅型遊戲,卻具有長線生命週期,為千萬(台幣)之規模產品。
陳敏秀表示,《大三國志》成功的行銷與產品策略雙奏效,遊戲在尚未推出前就榮登日本知名遊戲平台「預約TOP10」事前登錄活動熱門排行外,遊戲於日本更擁有專屬的《大三國志》遊戲節目,透過豐富的遊戲資訊、攻略與玩家互動,深耕日本拓展遊戲族群,後勢可期。
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