產業:資策會表示,雲端串流遊戲服務興起,雲端伺服器扮要角
2019/09/12 13:04 財訊快報/記者王宜弘報導
資策會(MIC)週三(12日)表示,隨著雲端伺服器處理效能的提升以及5G應用的驅動,未來遊戲產業中,玩家手中的裝置只需要關注能否即時顯示遊戲畫面,所有運算需求都交給雲端伺服器處理,此將弱化電競PC與遊戲機的功能。
不過,資策會也強調,雖雲端串流遊戲服務可能成為未來遊戲發展趨勢,但雲端串流遊戲要完全取代目前的遊戲產業生態,還是有一段相當的距離。因為,玩家擁有的網路環境品質,會影響雲端串流遊戲的服務品質,除了網路環境外,遊戲內容吸引力、PC玩家的操作習慣以及雲端串流遊戲付費模式等議題,對於雲端串流遊戲服務業者的挑戰。
繼Google與Microsoft在今年陸續發表雲端串流遊戲服務後,NVIDIA也在8月宣布,年底將在Android系統手機推出串流遊戲平台服務。資策會表示,過往雲端串流遊戲受限於伺服器處理效能與網路傳輸速度,導致發展不如預期,但隨著伺服器處理效能提升與5G應用驅動,愈來愈多廠商投入雲端串流遊戲服務競局,使遊戲產業出現大變化。
資策會指出,雲端串流遊戲的運算工作是完全交由雲端伺服器執行,所以必須仰賴高效能的伺服器處理能力與網路串流技術,這項需求卻剛好符合雲端服務業者的強項。資策會資深產業分析師許桂芬表示,強大的雲端伺服器處理效能,將取代傳統網路串流遊戲在遊戲裝置執行運算工作的處理模式,未來玩家手中的遊戲裝置,只需要關注能否即時顯示遊戲畫面,所有運算需求都交給雲端伺服器處理。預期未來電競PC與遊戲機功能將逐漸弱化,雲端服務提供者很可能取代硬體業者,成為主導遊戲產業發展主力。
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