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產業:亞太遊戲產業龍頭地位鞏固,2025年全球市場規模上看3034億美元

財訊快報/記者戴海茜報導

2025年全球遊戲市場規模上看3034億美元,根據數據研究機構Precedence Research年初的報告指出,整體電玩產業規模以複合年成長率(CAGR)10.24%的速度穩健成長,其中亞太地區已成為全球遊戲產業核心,貢獻過半的市場份額,亞太地區在全球遊戲產業鏈的主導地位將更加鞏固;台北國際電玩展(TGS)作為每年全球首場電玩盛會,亦是亞太地區重要的遊戲產業交流平台與市場風向球。

TGS今天公開2026年度主視覺,以清新繽紛馬卡龍色調,預計明年1月29日至2月1日登場。主辦單位指出,年初TGS匯集超過40個國家、近350家廠商參與,來自世界各地的遊戲業者積極參與TGS,充分展現其作為亞太遊戲產業重要樞紐的戰略價值,面對快速成長的市場機遇,本次TGS全區包括B2B商務區、B2C玩家區與特色專區Indie House獨立遊戲專區、桌遊樂園。

主辦單位進一步指出,因應跨平台遊戲趨勢,TGS能同時涵蓋家用主機遊戲、PC遊戲、行動遊戲、獨立遊戲、桌上遊戲等多元領域,是進行新作發表的絕佳宣傳平台,無論是專精於遊戲開發的新創團隊,或是擁有豐富營運經驗的大型廠商,都能在TGS找到最適合的合作夥伴與技術資源,共同開拓無限商機。

在2026 TGS也與APGS攜手推出「GAME LINKER 2025夏季開發者交流會」,聚集16組獨立遊戲與桌遊團隊進行現場展示。

 

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