產業:宏達電(2498)VIVERSE與Open Brush共創全球首屆Immersive Art Jam
宏達電HTC(2498)旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE今(18)日宣布,與知名VR繪畫及沉浸式藝術創作工具Open Brush共同舉辦的首屆全球VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam得獎作品正式公布。來自全球各地的藝術創作者以「什麼讓你想起家(what reminds you of home)」為主題,透過Open Brush在VR空間中進行立體繪畫創作,並將作品發布至VIVERSE,轉化為可透過瀏覽器觀看與分享的WebXR沉浸式3D體驗。
Open Brush為Google Tilt Brush的開源延續版本,持續推動VR空間繪畫與沉浸式藝術創作發展。本次Immersive Art Jam吸引來自美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與。對於VR藝術而言,與其說是「描繪」一幅作品,更像是在虛擬空間中「創造」一個可以被走入、觀看與感受的世界。創作者以「家」為起點,將童年記憶、日常片段、親密關係、文化經驗與內在想像,轉化為一座座可被探索的沉浸式場景,讓觀眾不只是觀看作品,而是進入作品之中,感受每位創作者對家的記憶與詮釋。
VIVERSE總經理林俊吳表示,不同於傳統平面繪畫,VR創作的畫布不再受限於尺寸與邊界,創作者可以在虛擬空間中以線條、色彩、光影與立體結構,搭建一個可以被走入、觀看與感受的世界。本次得獎作品以「家」為主題,從記憶中的房間、熟悉的餐桌,到象徵安全感與自由想像的精神角落,展現VR藝術不只是繪畫形式的延伸,更是結合空間、敘事、情感與互動性的全新創作語言。VIVERSE希望透過開放的WebXR平台,讓更多創作者能將3D作品帶到更廣泛的觀眾面前,也讓沉浸式藝術不再受限於特定裝置,而能成為每個人都能輕鬆進入的內容體驗。
透過VIVERSE WebXR平台,使用者只要透過筆電、平板、智慧型手機或支援現代網頁瀏覽器的裝置,即可直接開啟連結,進入沉浸式3D藝術作品。此一跨裝置、免安裝、可分享的內容體驗模式,降低大眾接觸VR藝術的門檻,也讓創作者能以更容易傳播的方式接觸全球觀眾。
Open Brush首席開發者Andy Baker指出,空間繪畫是一種非常獨特的媒介,它既不是傳統繪畫,也不是雕塑,而是一種全然不同的創作形式。它讓許多優秀而獨特的藝術家,能夠創造出真正精彩且前所未有的作品。
隨著3D內容、WebXR與沉浸式創作工具快速發展,VIVERSE持續打造開放、跨裝置且以創作者為核心的內容發佈平台,協助藝術家、開發者與創作者將3D作品推向更廣泛的使用情境。除了支援沉浸式內容於網頁瀏覽器中直接體驗,VIVERSE近期也推出VIVERSE Partner Program,讓藝術家、開發者與創作者可依據真實使用者互動表現獲得收益,而非依賴廣告曝光量。
VIVERSE Partner Program採免費加入、非獨家合作模式,創作者仍可同步於其他平台發布作品,同時透過VIVERSE擴大觸及並取得收益。VIVERSE亦重視創作者智慧財產權保護,平台託管內容不會被用於AI模型訓練,確保創作者作品與IP受到尊重與保障。
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