產業:市調機構下調今年電競監視器出貨量至2050萬台,年減一成,首見衰退
2022/09/30 10:05 財訊快報/記者巫彩蓮報導
俄烏戰事波及天然氣供應,歐洲通膨加劇以及北美升息,排擠消費性電子產品需求,加上高階顯卡上市時間延遲,部分電競消費者延後購買,TrendForce最新研究顯示,今年電競監視器(Monitor)出貨量面臨產品上市以來首度衰退,全年出貨量下調至2,050萬台,年減10%。
TrendForce表示,以電競Monitor平面、曲面兩者市占率來看,去年曲面約占41%,今年增加至44%,明年有機會達到46%,增長原因除了曲面Monitor面板供給增加,以及具高性價比,Ultra-Wide產品市占率的提升,亦是拉抬曲面產品的原因之一。
以電競Monitor類型來看,去年VA占比約48%,IPS居次為43%,TN則為9%;今年TN市占率持續萎縮,預計僅剩4%,VA則在面板售價具競爭力情況下,有機會竄升到52%,值得一提的是,隨著三星顯示器(SDC)推出QD-OLED以及樂金顯示器(LGD)推出 White OLED電競Monitor面板後,OLED電競產品在今年也開始嶄露頭角,今年市占率約在0.4%,隨著面板陸續量產,加上品牌陸續加入推出OLED產品,明年市占率可達2%。
明年電競Monitor市場,在面板供應種類、品牌推出的機種越來越多元情況下,仍有機會維持成長態勢,TrendForce指出,M型化的產品策略,有助於電競Monitor市場逆勢成長,首先,低階電競產品平價化,透過降規、降成本以縮小與一般產品的價差;另外,可以新增100Hz產品線,取代原先的75Hz的類電競市場;再者,高階市場持續開發如QD-OLED、OLED以及Mini LED等新技術電競產品,透過提升消費者的使用體驗,以刺激電競Monitor的市占率。
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